<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" ><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="3.10.0">Jekyll</generator><link href="https://riggraz.dev/feed.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://riggraz.dev/" rel="alternate" type="text/html" /><updated>2026-06-10T17:10:22+00:00</updated><id>https://riggraz.dev/feed.xml</id><title type="html">My Untold Journal</title><subtitle>A (nearly) no-CSS, fast, minimalist Jekyll theme.
</subtitle><author><name>josemwarrior</name></author><entry><title type="html">My favourite game development resources</title><link href="https://riggraz.dev/gamedev-resources.html" rel="alternate" type="text/html" title="My favourite game development resources" /><published>2026-06-05T08:33:01+00:00</published><updated>2026-06-05T08:33:01+00:00</updated><id>https://riggraz.dev/gamedev-resources</id><content type="html" xml:base="https://riggraz.dev/gamedev-resources.html"><![CDATA[<p>It’s boring how everyone recommends the same books over and over again. Here are my personal favourites:</p>

<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 40px; align-items: flex-start; margin-bottom: 2rem; margin-top: 1rem;">
  
  <div style="flex: 1; min-width: 250px; display: flex; flex-direction: column; gap: 15px;">
    <img src="/assets/img/cover/game_project_completed.jpg" alt="Game Project Completed Cover" style="height: 300px; width: auto; object-fit: contain; align-self: flex-start; border-radius: 4px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1);" />
    <div>
      <h3 style="margin-top: 0;">Game Project Completed: How Successful Indie Game Developers Finish Their Projects (2014)</h3>
      <p style="margin-bottom: 0;"><strong>Author:</strong> Thomas Schwarzl<br />
      <strong>ISBN:</strong> 978-14905554<br />
      <strong>Pages:</strong> 114</p>
    </div>
  </div>

  <div style="flex: 1; min-width: 250px; display: flex; flex-direction: column; gap: 15px;">
    <img src="/assets/img/cover/think_like_game_designer.jpg" alt="Think Like a Game Designer Cover" style="height: 300px; width: auto; object-fit: contain; align-self: flex-start; border-radius: 4px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1);" />
    <div>
      <h3 style="margin-top: 0;">Think Like a Game Designer: The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential (2018)</h3>
      <p style="margin-bottom: 0;"><strong>Author:</strong> Justin Gary<br />
      <strong>ISBN:</strong> 978-1947937390<br />
      <strong>Pages:</strong> 230</p>
    </div>
  </div>

</div>

<div style="margin-bottom: 2rem; margin-top: 1rem;">
  <p>My favourite video on game design.</p>
  <div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; border-radius: 8px; box-shadow: 0 4px 6px rgba(0,0,0,0.1); margin-bottom: 1rem;">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/aC3c_pcWwIQ" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; border:0;" allowfullscreen="" title="YouTube Video"></iframe>
  </div>
  <p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=aC3c_pcWwIQ" target="_blank">Watch on YouTube ↗</a></p>
</div>]]></content><author><name>josemwarrior</name></author><summary type="html"><![CDATA[It’s boring how everyone recommends the same books over and over again. Here are my personal favourites:]]></summary></entry><entry><title type="html">Devlog de Guxt (spanish)</title><link href="https://riggraz.dev/devlog-gutx-castellano.html" rel="alternate" type="text/html" title="Devlog de Guxt (spanish)" /><published>2016-01-08T21:50:34+00:00</published><updated>2016-01-08T21:50:34+00:00</updated><id>https://riggraz.dev/devlog-gutx-castellano</id><content type="html" xml:base="https://riggraz.dev/devlog-gutx-castellano.html"><![CDATA[<p>Traducción al castellano del <a href="https://www.cavestory.one/downloads/ps-Guxt.zip">devlog de Guxt</a> de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Daisuke_Amaya">Pixel</a>.</p>

<audio controls="">
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<p></p>

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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>14 Octubre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Pensé que si hacia la pantalla de juego más pequeña, podría completar el juego antes, dado que tendría que dibujar menor cantidad de pixeles."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>16 Octubre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Ya se pueden disparar balas. Puede que esta sea la etapa más divertida de hacer un juego..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>8 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo el editor de mapas e integro la visualización del mapa. Es algo que debería funcionar sin más, pero me quedo solo con la boca abierta: '¡Uau!'"
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>16 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Pruebo a crear un enemigo (que no hace nada). Al contrario que el jugador, que está pegado a la pantalla, este tipo está anclado al mapa."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>17 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Poder derribar al enemigo con un proyectil. La animación de la explosion era simple."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>18 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Añado la posibilidad de mostrar mensajes en pantalla. Solo una línea, centrada. Nada versátil... Esta fue la etapa en la que dibujé la fuente personalizada."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>20 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Incluido la puntuación en la parte superior izquierda, y los FPS en la parte superior derecha."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>23 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Añado nubes que aparecen al azar en el fondo, y un efecto de rastro de nubes para la nave. Quería transmitir sensación de velocidad. Los colores parecen de Game Boy..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>24 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo unos enemigos que llegan dando vueltas. Son los primeros que aparecen en el juego."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>25 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Se ha cambiado el fondo para mantener el equilibrio visual. Al principio pensaba hacerlo todo en 2 colores, pero a estas alturas ya no hay vuelta atrás..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>26 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Pantalla de Game Over. Es decir, implementé la detección de muerte del jugador."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>27 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Hecho el speed-up item (acelerador). La nave es equipada con doble disparo (dos proyectiles)."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>28 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo un enemigo que sube por detrás. Que los enemigos vengan por detrás es una de las señas de identidad de Guxt. En realidad es un vestigio de un juego que estaba haciendo con BA2 y que quedó descartado."
      </i>
    </p>
    <h6>Nota traductor: los enemigos aparecen desde abajo de la pantalla, viendo su reverso, llegan a la parte de arriba se dan la vuelta y luego descienden.</h6>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>28 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Estas son el tipo de naves que rodean al jugador mientras hacen un circulo alrededor. Dificil de ver debido a la velocidad de los enemigos, quizas causada por la alta tasa de refresco (fps)"
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>29 Noviembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Añadidos enemigos que disparan proyectiles. También aparecen desde atrás…"
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>1 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Empiezo a crear el jefe de la fase 1. Está formado por 7 elementos: alas, ojos y torretas. No tengo energía para hacer personajes con muchas articulaciones..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>2 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "El jefe de la fase 1 ahora aparece entrando por detrás."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>2 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "El jefe de la fase 1 ya tiene el láser triple equipado."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>2 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Pruebo a hacer que la puntuación varíe según el momento en que se recoge el objeto."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/051204.png" style="
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>4 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo la escena de destrucción del jefe de la fase 1."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>7 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo la pantalla para introducir el nombre en el ranking."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>7 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo la pantalla de clasificación. La conecté con la pantalla de título justo antes de terminar el juego."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>8 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "¡La fase 1 por fin completada! La típica escena de turbo de rigor..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>12 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Un personaje descartado que iba a aparecer a lo largo de todo el juego..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>14 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Empiezo a hacer la fase 2. Para llegar aquí ya han pasado 2 meses..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>15 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "La fase 2 se caracteriza por los meteoritos que caen volando. O los destruyes o los esquivas. Como son duros, lo mejor es esquivarlos... La nave esta actualmente equipada con disparo en 3 direcciones (Triangle Shot)."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>15 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "El rayo triple, segunda versión (Back Shot). Y otro nuevo personaje que aparece también por detrás."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>20 Diciembre, 2005</h4>

    <p>
      <i>
      "Morir de un solo golpe es muy duro, así que añado un item de escudo."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>18 Enero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Con una pantalla pequeña es más fácil dibujar hasta los personajes grandes. Está claro que lo de la pantalla pequeña fue un acierto... El misil-pez que quedó descartado porque era injusto que volviera desde fuera de la pantalla."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>21 Enero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Un misil que se divide en tres al llegar al borde de la pantalla. El equilibrio está bien, pero queda un poco soso."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>23 Enero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo la pantalla de título. Aunque todavía no tenía nombre el juego."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>27 Enero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "La pantalla de configuración de controles. Qué serio soy haciendo estas cosas, más que nunca hasta ahora."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>2 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "De cara a la fase 3, programo la detección de colisiones con el mapa. Esto necesita ser abordado por encima de todo."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>3 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Si chocar con una pared supusiera muerte instantánea, esto sería mucho más fácil de programar..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>4 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Detección de colisiones entre las balas y el mapa. Como las balas se mueven rápido, tienden a atravesar las paredes..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>11 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "La dificultad tiende a ser bastante alta, pero como yo soy malo en los shooters, pienso que si yo puedo completarlo, el equilibrio estará bien..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>13 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Al principio de la fase 3, una oleada de enemigos de golpe. Es que si no, el ritmo se iba a caer."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>20 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Chocar con una pared no hace daño, pero habrá jugadores que no se den cuenta. El rayo triple paralelo que quedó descartado."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>22 Febrero, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Añado paredes destructibles. Al final solo aparecen aquí."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>1 Marzo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Un enemigo que viene de frente y se cuela por detrás."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>3 Marzo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "¡Añado un personaje secreto! Me divierte hacer estos extras, pero es una pena no haberles podido dedicar más tiempo."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>3 Marzo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Redibujé las nubes y añadí nubes grandes. Las del primer plano se mueven rápido para dar más sensación de velocidad..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>12 Marzo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "No recuerdo qué era este pantallazo... ¿Solo mostrando coordenadas?"
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>21 Marzo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Empiezo a hacer el jefe de la fase 3. Un ciclo tranquilo de 'pensar, añadir, repetir'."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>1 Abril, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Creo que estaba haciendo los tres patrones de ataque de manera bastante mecánica..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>7 Mayo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Con tres barreras te vuelves casi invencible, así que esto es más bien un debilitamiento disfrazado de potenciador. Si queda vistoso, nadie se quejará..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>24 Mayo, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "Solo tengo dos pantallazos de la fase 4... Es que simplemente quería terminar el juego cuanto antes."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>11 Diciembre, 2006</h4>

    <p>
      <i>
      "La escena de desplazamiento rápido de la fase 5. Lo que se mueve rápido en realidad no es el fondo, sino solo las piedrecillas..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>6 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "El comienzo de la fase 5..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>9 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Se siente bien destruir las unidades de tierra como un juego de disparos de Hudson."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>14 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Vaya, hay muchos pantallazos de la fase 5... Supongo que estaría muy motivado viendo que el final se acercaba."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070123.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>23 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Justo antes del jefe final. El truco está en que la música del jefe empiece a sonar un rato antes de que aparezca el jefe en sí. Creo."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070127.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>27 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Muestro en pantalla el jefe que dibujé píxel a píxel con tanto cuidado."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070130.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>30 Enero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Poniendo coberturas protectoras en sus puntos débiles."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070205.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>5 Febrero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Hago que el jugador se mueva de un lado a otro con una trayectoria de disparo bien amplia."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070218.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>18 Febrero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Decidí el titulo, ‘Guxt’."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070222.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>22 Febrero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Realizada la escena de destrucción del quinto jefe final."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070224.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>24 Febrero, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Añado la opción de seleccionar modo contrarreloj, ranking, etc. El borde de la fuente quedaba demasiado cargado, así que lo quito."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070306.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>6 Marzo, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Para que los ataques enemigos sean más fáciles de ver... Al principio pensaba hacerlo todo en escala de grises."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070411.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>11 Abril, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "El jefe final de la fase de prueba."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070418.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>18 Abril, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Cuanto más lo redibujaba, más se iba pareciendo a Fuyuhiko."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070419.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>19 Abril, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Según los comentarios, no parece muy difícil. Pero la primera vez que te lo encuentres debería de ponerte en tensión..."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<div style="display: flex; gap: 30px; align-items: flex-start;margin-bottom: 60px;">

  <div style="min-width: 250px; max-width: 250px;">
    <img src="/assets/img/guxt/070421.png" style="
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         " />
  </div>

  <div style="flex: 1;">
    <h4>21 Abril, 2007</h4>

    <p>
      <i>
      "Casi terminado."
      </i>
    </p>

  </div>

</div>

<p><em>“Finalmente: Muchas gracias a los testeadores y a aquellos quienes me dieron sus impresiones. Sin ellos, no hubiera sido capaz de terminarlo y lanzarlo. Estoy ansioso por su apoyo para futuros proyectos.”</em></p>

<p>El videojuego es gratuito, y lo podéis descargar <a href="https://www.cavestory.one/pixels-works/guxt.php">aquí</a>.</p>]]></content><author><name>josemwarrior</name></author><summary type="html"><![CDATA[Traducción al castellano del devlog de Guxt de Pixel.]]></summary></entry></feed>